Auf manchen Bildern in den TACT-NET-Berichten befinden sich 2NX-Kartuschen. Finde alle, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Deine bereits gesammelten Kartuschen werden dir über diesen Zähler angezeigt.
BETREFF:
Mission Briefing die Story
ABSENDER:
Director Frank
AN:
alle Agenten der Frankforce
BETREFF:
Mission Briefing die Story
ABSENDER:
Director Frank
AN:
alle Agenten der Frankforce
Niemand weiß, wann Forbid kam – nur, dass seitdem nichts ist wie zuvor. Behörden verstummen, Bezirke fallen aus dem Netz, Infrastruktur wird umgeleitet. Mit „Operation Citylock“ versiegelt ein Energiefeld die Stadt: ein unsichtbarer Käfig, der Ein- und Ausgänge kappt.
Forbid ist Stratege, kein Grobian. Über Hype-Events und Pop-up-Clubs streut er 2NX, parallel sickert es via Lüftungen in WGs, Schulen, Studios. Fake-Influencer pushen Trends, die nur Kontrolle tarnen. Der Wahnsinn wurzelt leise – und tief.
Außerhalb flackern Alarme: Messstationen schlagen aus, Drohnen reißen ab, selbst Satelliten scheitern am Feld. Zugriff unmöglich. Bleibt ein Team: die Frankforce. Geheim, trainiert, mit klarem Auftrag – erkennen, stoppen, bevor sich die Stadtkrankheit ausbreitet.
Sieben Agent:innen, sieben Profile: vom wuchtigen Irony bis zur kühlen Noa. Sie operieren als Einheit und solo, unkonventionell ausgerüstet, kreativ im Vorgehen. Was sie eint, ist Loyalität und Klarheit im Chaos – ohne doppelten Boden und ohne Reset.
Eine Legende ohne Gesicht. Frank spricht über Funk, HUD und Quellen, die niemand verifizieren kann. Er analysiert, beauftragt, deutet Spuren – als hätte er selbst eine alte Rechnung mit Forbid. Für das Team ist er Anker und Vernunft in einer kippenden Realität.
Ein U-Bahn-Schacht, voll Kartuschen, Filteranlagen, kryptischer Notizen. Der Erstkontakt mit 2NX trifft hart: Halluzinationen, Kontrollverlust, widersprüchliche Reaktionen. Das Team begreift: Das Gas spaltet Wahrnehmung und Entscheidungen – jede Aktion wird riskant.
Auf den Straßen: Euphorie, Verwirrung, Apathie. Einige greifen an, andere flehen um Hilfe. Manche sind verloren, andere stabilisierbar. Die Frankforce entwickelt ein Gegenmittel aus sieben Kräutern – wer die Zutaten findet, holt Menschen zurück. Die Stadt bleibt Spielfeld.
Zwischen Ruinen blitzen Zeichen auf: Graffiti, geheime Botschaften, modifizierte Devices. Eine Zelle nimmt Kontakt auf, liefert Daten zu Forbids Anlagen. Doch Täuschung, Wahrheit und Gasvisionen liegen dicht beieinander. Vertrauen wird Währung – und Risiko.
Forbids System wächst, der Gegenschlag formiert sich. Das HUD liefert Koordinaten, die Stadtkarte öffnet den Weg ins Zentrum. Der Nebel wird dichter, Gegner zahlreicher. Es gibt kein sicheres Ende – nur den Auftrag: Forbid stoppen, die Stadt retten, sich nicht verlieren.

