Auf manchen Bildern in den TACT-NET-Berichten befinden sich 2NX-Kartuschen. Finde alle, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Deine bereits gesammelten Kartuschen werden dir über diesen Zähler angezeigt.
BETREFF:
2NX – Substanzprofil & Bedrohungslage
ABSENDER:
Director Frank
AN:
Alle Agenten der Frankforce
BETREFF:
2NX – Substanzprofil & Bedrohungslage
ABSENDER:
Director Frank
AN:
Alle Agenten der Frankforce
2NX ist eine mutierte Variante von Distickstoffmonoxid – in der Außenwelt als Lachgas bekannt. Doch in den Händen von General Forbid wurde es zu einer Kontrollwaffe transformiert, getarnt als Rausch, eingesetzt als Fessel.
Die Substanz entfaltet ihre Wirkung schnell und hinterlistig. Innerhalb von Sekunden treten Euphorie, Enthemmung und eine scheinbar harmlose Leichtigkeit ein. Genau das macht 2XN – und damit Lachgas – so gefährlich. Die Opfer spüren die Veränderung nicht – bis es längst zu spät ist.
2NX wird im Spiel nicht verkauft – anders als in der Wirklichkeit – es wird verbreitet. Über Nebelmaschinen auf Festivals, Lüftungssysteme in Clubs, über die Kanalisation und andere städtische Infrastrukturen sickert es unaufhaltsam in das Leben der Menschen. Niemand bemerkt es. Niemand hinterfragt es. Und genau das ist Forbids Plan.
Der Name 2XN geht auf die gezielte Schwächung von Wahrnehmung und Entscheidungsfähigkeit ein. 2NX deutet auf seine chemische Herkunft und seine mutierte Form – to next – hin. Was klingt wie ein futuristisches Medikament, ist in Wahrheit ein destabilisiertes Nervengift.
General Forbid nutzt 2NX, um die Stadt zu beherrschen. Wer das Gas einatmet, verliert seine Impulskontrolle. Moralische Grenzen verschwimmen. Die Bevölkerung wird zu einer formbaren Masse aus Reaktionen ohne Reflexion – steuerbar, lenkbar, entwaffnet. Für ihn: ein perfekter Startpunkt.
Seid gewarnt: 2NX ist nicht nur ein Spielfeature. Wer im Spiel oder im echten Leben damit in Kontakt kommt, riskiert Fehleinschätzungen, Störungen der Motorik und langfristige neurologische Schäden. Missionen scheitern nicht nur am Gegner – sie scheitern am Nebel, wenn ihr ihn unterschätzt.
Das Gas ist nicht euer Freund, nicht euer Werkzeug. Es ist eine unsichtbare Grenze zwischen euch und dem Kontrollverlust. Wer 2NX ignoriert, spielt nicht – er wird gespielt. Behaltet die Maske griffbereit. Und euren Verstand noch mehr. Frank out.

