Auf manchen Bildern in den TACT-NET-Berichten befinden sich 2NX-Kartuschen. Finde alle, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Deine bereits gesammelten Kartuschen werden dir über diesen Zähler angezeigt.
BETREFF:
2NX – Physiologische Wirkung & Risiken
ABSENDER:
Director Frank
AN:
Alle Einheiten der Frankforce
BETREFF:
2NX – Physiologische Wirkung & Risiken
ABSENDER:
Director Frank
AN:
Alle Einheiten der Frankforce
Agenten, der Einstieg in 2NX ist wie echtes Lachgas ein Täuschungsmanöver auf neurochemischer Ebene. Die ersten Sekunden fühlen sich harmlos an: ein Kribbeln, ein Lächeln, ein unerklärliches Gefühl von Glück. Doch dahinter beginnt bereits der Sauerstoffmangel – leise, schnell, gnadenlos.
Wenige Atemzüge später beginnt die Entkopplung. Bewegungen werden verzögert, Sprache undeutlich, das Urteilsvermögen träge. Als würde jemand das Betriebssystem im Kopf überlasten. Wer in dieser Phase agieren muss, verliert Kontrolle – über sich, über Entscheidungen, über den Verlauf der Mission.
Wiederholte oder intensives Einatmen endet selten glimpflich. 2NX stört genau wie Lachgas den Vitamin-B12-Haushalt massiv. Die Folge: Nervenzellen werden geschädigt. Das führt zu Taubheit, Lähmungserscheinungen und im schlimmsten Fall zur Unfähigkeit, sich ohne Hilfe zu bewegen. Kein Spielfehler – ein Endstatus.
Die Angriffe auf den Körper sind nur die halbe Wahrheit. 2NX verändert auch das Denken. Euphorie schlägt um in Paranoia, kurze Glücksphasen in tiefe Verstörung. Konsumenten verlieren emotionale Kontrolle, treffen irrationale Entscheidungen – im Spiel wie im echten Leben.
Besonders tückisch ist 2NX in abgeschlossenen Räumen. Ohne Frischluft staut sich das Gas und entfaltet maximale Wirkung. In Kombination mit Alkohol oder anderen Substanzen steigen die Risiken dramatisch.
Die häufigsten Konsumformen von 2NX, also von Lachgas, sind gefährlich: Kartuschen, Ballons oder Plastiktüten verdichten das Gas und sorgen für eine Überflutung des Systems. In mehreren dokumentierten Fällen kam es zu plötzlichen Ohnmachtsanfällen, Krämpfen und Atemstillstand – ohne jede Vorwarnung.
Wenn ihr Personen beobachtet, die grundlos lachen, taumeln oder nur noch Silben von sich geben – zieht Konsequenzen. Diese Menschen sind in Phase zwei oder schlimmer. Schützt euch selbst. Meldet die Situation an HQ. Der Nebel ist kein Gag – er ist Forbids Werkzeug. Frank out.

